Информационно-развлекательный сайт, не проводит игр на деньги и не содержит ссылок на онлайн казино.

Как играть в крэпс ?

Как играть в крэпс ?

Полное руководство для новичков от правил до секретных техник бросков костей:

Крэпс (Craps) — самая громкая, динамичная и эмоциональная игра в казино. Именно вокруг стола с крэпсом обычно собирается толпа, слышны восторженные крики и стук костей. Для новичка разметка стола выглядит как пульт управления космическим кораблем, но на деле базовые правила просты. Преимущество казино на основных ставках составляет всего 1,41% (а на некоторых — 0%!), что делает крэпс одной из самых выгодных игр для игрока. ​

Как играть в крэпс

История игры

История крэпса — это путь от рыцарских замков до неоновых огней Лас-Вегаса. Корни игры уходят в XII век, во времена Крестовых походов. Английские рыцари, скучая под стенами арабской крепости Hazart, придумали игру с костями, назвав её в честь замка — Hazard («Азарт»). Самый неудачный бросок, дающий минимально возможные суммы 2 или 3 (мгновенный проигрыш), рыцари прозвали crabs.​

В XVII веке игра перебралась во Францию, сохранив свою популярность, а в начале XIX века богатый землевладелец Бернар де Мариньи привез её в Новый Орлеан. Там сложные правила Hazard упростили, а искаженное французским акцентом название crabs трансформировалось в привычное нам Craps.

Настоящую революцию совершил Джон Винн в 1907 году. Он ввел ставку Don’t Pass, которая позволила играть против шутера. Это нововведение сделало бессмысленным использование «заряженных» костей, так как теперь игроки могли ставить и на проигрыш бросающего. С тех пор правила крэпса практически не менялись, став стандартом честности и азарта. ​

Основы игры: Стол и Кости

Основы игры: Стол и Кости

В крэпс играют за большим овальным столом с высокими бортами, обитыми специальной резиной с пирамидками для случайного отскока. Используются две шестигранные игральные кости (дайсы), которые меняются каждые несколько часов для гарантии случайности.

Участники процесса:

  • Шутер (Shooter/Стрелок): Главный герой момента — игрок, который физически бросает кости. Стать шутером может любой желающий по очереди (по часовой стрелке), но, если вы стесняетесь, можно просто делать ставки.
  • Команда дилеров: Обычно их четверо. Боксмен (сидит в центре, контролирует фишки и споры), Стикмен (стоит с длинной палкой-стиком, подает кости и объявляет результаты) и два дилера по бокам, которые принимают ставки и выплачивают выигрыши.

Цель игры:​

Глобально — угадать результат броска костей. Игра делится на раунды, и ваша главная задача — понять, в какой фазе находится игра (OFF или ON), чтобы сделать правильную ставку в нужный момент.

Ход игры: Два этапа

Вся механика строится вокруг двух фаз: Come Out Roll (Первый бросок) и Point Roll (Бросок на Пойнт).

Фаза 1: Come Out Roll (Первый бросок)

Шутер делает первый бросок новой серии. В этот момент на столе лежит большая черная фишка (шайба) с надписью OFF. Это значит, что Пойнта нет, игра «выключена».

Исходы первого броска (сумма двух кубиков):

  • 7 или 11 (Natural): Мгновенная победа для тех, кто ставил на Pass Line. Раунд заканчивается победой, шутер бросает снова.
  • 2, 3 или 12 (Craps): Мгновенный проигрыш для Pass Line. Раунд заканчивается поражением, но шутер продолжает бросать (пока не выбросит 7 в следующей фазе).
  • 4, 5, 6, 8, 9, 10: Выпавшее число становится Пойнтом (Point). Дилер переворачивает шайбу на белую сторону ON и кладет её на соответствующее число на поле. Игра переходит во вторую фазу. ​

Фаза 2: Point Roll (Игра на Пойнт)

Теперь цель игры меняется. Задача шутера — выбросить установленный Пойнт (своё число) раньше, чем выпадет роковая 7.

  • Если выпадает Пойнт: Ставка Pass Line выигрывает. Раунд завершается, шайба переворачивается на OFF, шутер начинает новый раунд.
  • Если выпадает 7 (Seven Out): Ставка Pass Line проигрывает. Раунд завершается, и право броска (кости) передается следующему игроку по часовой стрелке.
  • Любые другие числа: Не влияют на исход Pass Line, шутер продолжает бросать до победы или поражения. ​

Игра в Крепс

Основные ставки (Для новичка)

Новичку достаточно знать всего 2-3 вида ставок, чтобы комфортно играть и иметь отличные математические шансы.

Pass Line (Линия прохода)

Самая главная и популярная ставка. Вы ставите на шутера. Фишки кладутся на длинную полосу с надписью PASS LINE перед первым броском.

  • Выигрывает:Сразу при 7, 11 или если Пойнт повторился.
  • Проигрывает:Сразу при 2, 3, 12 или если выпала 7 после Пойнта.
  • Выплата:1 к 1.
  • House Edge*:1,41%. ​

*House Edge (Преимущество казино) — это гарантированный процент прибыли заведения от всех ставок игроков в долгосрочной перспективе.

Don’t Pass Line (Не проход)

Ставка против шутера («Темная сторона» или Dark Side).

  • Выигрывает: Сразу при 2, 3 (12 — возврат/push) или если 7 выпала раньше Пойнта.
  • Проигрывает: Сразу при 7, 11 или если Пойнт выпал.
  • Выплата: 1 к 1.
  • House Edge: 1,36% (математически выгоднее Pass Line, но морально осуждается, поскольку вы идете против большинства стола). ​

Come / Don’t Come

Работают точно так же, как Pass / Don’t Pass, но делаются во время второй фазы (когда Пойнт уже установлен). Для вашей личной ставки следующий бросок становится как бы «первым». Это позволяет войти в игру в любой момент, не дожидаясь нового раунда. ​

Odds Bet (Свободная ставка) — Секретное оружие!

Это единственная ставка в казино с нулевым преимуществом (0% House Edge). Когда установлен Пойнт, вы можете положить дополнительные фишки за свою ставку Pass Line (за линию, к краю стола).

  • Выплата идет по честным математическим шансам (True Odds): 2 к 1 за 4/10, 3 к 2 за 5/9, 6 к 5 за 6/8.
  • Казино ограничивает размер Odds (3x, 4x, 5x, 10x от основной ставки). Всегда берите Максимальные Odds — это снижает общий перевес казино до долей процента! ​

 Стратегии игры в крэпс

Стратегии игры в крэпс

В крэпсе, как и в рулетке, нельзя изменить математику случайности, но можно управлять дисперсией (волатильностью) и выбирать оптимальный процент возврата к игроку. Вот три популярные стратегии разной степени агрессивности.

«Pass Line + Max Odds» (Базовая и надежная)

Самая эффективная стратегия для новичка и профи.

  • Суть: Делаем минимальную ставку на Pass Line. Как только установлен Пойнт, ставим максимальные разрешенные Odds дополнительно.
  • Плюсы: Минимальный House Edge (менее 1% при 3x-4x Odds).
  • Минусы: Низкая динамика (играет только одно число).

«3 Point Molly» (Агрессивная атака)

Стратегия для тех, кто хочет много адреналина и частых выигрышей.

  • Суть: Ваша цель — иметь три постоянно работающих числа. Ставим Pass Line + Odds. Делаем ставку Come. Когда она переходит на число (например, на 5), добавляем к ней Odds.Делаем еще одну ставку Come. Когда она переходит (например, на 9), добавляем Odds.Теперь у нас закрыто 3 числа (Пойнт и два Come-номера). Если одно из них выигрывает и освобождается, снова ставим Come, чтобы всегда держать 3 активных номера.
  • Плюсы: Покрывает много чисел, частые выплаты при хорошей серии шутера.​
  • Минусы: Если выпадает «Seven Out», вы теряете сразу много ставок. Требует приличного банкролла.

«Iron Cross» (Железный крест)

Стратегия покрытия поля, популярная среди любителей видеть выигрыш на каждом броске.

  • Суть: Вы хотите выигрывать на любом числе, кроме 7. Ставим Pass Line. После установки Пойнта: Делаем ставку Place на 5, 6 и 8. Делаем ставку на Field (покрывает 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12).
  • Плюсы: Вы выигрываете на любом броске, кроме 7. Очень динамично.
  • Минусы: Семерка убивает всё сразу. Ставка Field имеет высокий Edge (5.56%), что делает стратегию математически невыгодной на дистанции. ​​

 Способы раскладки костей (Dice Setting)

Способы раскладки костей (Dice Setting)

Опытные игроки («Dice Controllers») верят, что правильная укладка костей в руку перед броском может заметно изменить вероятность выпадения «хороших» чисел. Хотя казино и математики спорят о реальности этого метода, многие профи используют «сеты» (приемы) для снижения риска выпадения семерки. ​

Внимание: Это работает только при контролируемом броске (мягкий бросок, кости вращаются вместе, касаются задней стенки, но не разлетаются хаотично).

Hardway Set (Сет на Тяжелые)

Самый популярный сет для новичков.

  • Раскладка: Ставим кости так, чтобы сверху были, например, две 2, а спереди и сзади — грани без семерок (например, 3-3 и 4-4 по кругу). Смысл в том, чтобы грани, дающие 7, находились только на боках (слева/справа).
  • Цель: Если кости вращаются строго по одной оси, семерка не выпадет. Хорошо подходит для ловли «тяжелых» дублей (4, 6, 8, 10). ​​

3-V Set (Сет «V» из троек)

  • Раскладка: Кости ставятся так, чтобы тройки образовывали букву V (на одной кости 3, на другой — 3 под углом). Сверху — 3 и 3, спереди — 6 и 2.
  • Цель: Считается лучшим сетом для получения 6 и 8 — самых частых чисел после семерки. Минимизирует появление 7. ​​

All 7 Set (Сет на Семерку)

Используется только на первом броске (Come Out Roll), когда семерка нам нужна для победы.

  • Раскладка: Кости ставятся так, чтобы семерки были на всех гранях по оси вращения (например, 4-3 сверху, 5-2 спереди).

Страховка через ставки (Hedging)

Страховка через ставки (Hedging)

В крэпсе можно страховать свои ставки, ставя на противоположные исходы. Это снижает дисперсию (колебания банка), уменьшает риски, но почти всегда уменьшает и общую прибыль. ​

Any 7 Hedge

  • Ситуация: Вы поставили много денег на Point, Come и Place bets. Вы боитесь, что сейчас выпадет 7 и все сгорит.
  • Страховка: Ставите небольшую сумму на Any 7 (центр стола). Если выпадет 7, вы потеряете основные ставки, но получите выплату 4:1 по страховке, частично отбив потери.
  • Вердикт: Математически ужасно (Edge 16,67%). Профи советуют просто не ставить больше, чем готовы проиграть, а не кормить казино страховкой. ​

Doey-Don’t (Минимальный риск)

  • Суть: Вы ставите одинаковую сумму и на Pass Line, и на Don’t Pass.
  • Что дает: Вы почти гарантированно выходите в ноль (кроме выпадения 12, когда Don’t Pass — возврат, а Pass — проигрыш).
  • Зачем? Это позволяет вам «бесплатно» войти в игру, чтобы потом делать выгодные ставки Odds на Don’t Pass или Pass. По сути, вы платите только комиссию за шанс выпадения 12.

Предрассудки и суеверия

Крэпс — самая суеверная игра. Нарушение неписаных правил может вызвать реальный гнев участников стола.

  1. Слово на букву «С» (Seven). Никогда, ни при каких обстоятельствах не произносите слово «Семь», когда игра на Пойнт активна. Считается, что это мгновенно призывает дьявольскую семерку и завершает серию. Если нужно назвать число, говорите «Big Red».​
  2. Руки прочь! Когда шутер замахивается, уберите руки от бортов. Если кость заденет вашу руку — это плохая примета («сбил удачу»), и весь стол будет винить вас в проигрыше.
  3. Девственники (Virgin Shooters). Если за стол встает новичок (мужчина, а еще лучше женщина), который никогда не кидал кости, принято ставить на него. Считается, что новичкам везет, и их первый бросок будет удачным.
  4. Кости улетели со стола. Если кубик вылетел за борт, шутер может попросить те же кости («Same Dice»), веря, что в них осталась удача. Но чаще всего это считается предвестником скорой семерки (Seven Out). Многие отзывают ставки после такого инцидента. ​

Крепс

Заключение

Крэпс пугает только первый раз. Как только вы поймете ритм «Pass Line — Point — Odds», игра раскроется во всей красе. Это единственное место в казино, где вы можете использовать ставку с нулевым преимуществом, применять физический навык броска (или верить в него) и чувствовать настоящее единство с толпой, когда весь стол выигрывает вместе.

Подходите к столу, ждите нового шутера, кладите фишки на Pass Line и помните главное правило: никогда не говорите: «Семь»!

Оставьте комментарий: